最終更新 : 2024-01-03
以下、編集内容の時系列順である。
髪の裏面を一部削除し、立体にした。
連結領域を選択 : 選択したいものの上にマウスポインタを乗せて ([L])
面の削除 : ([Delete]) -> Faces
Extrude ([E])
辺の間に面を追加 : 外周となる辺を 2 個以上選んで ([F])
対称の位置にコピー : Mesh -> Symmetrize
テクスチャの領域を広げ、 512x512 にした。
画像の変更 : Material Properties の Surface から
すべて選択( hide の解除に気を付ける) : ([Alt]+[H]) -> ([A])
0.5 倍拡大 : ([S]) -> 0.5
と入力
-0.25 だけ移動 : ([G]) -> ([X] または [Y]) -> -0.25
と入力
PhysBone 入れてみたかったけど、デフォルトでは動きすぎだったし Excellent のキャップが強い( PC で 4 、 Quest で 0 )ので後回しに。